PsychoXGnosis es una novela de ciencia ficción, los hechos narrados ocurren en una tierra diferente a la que conocemos en la que los humanos son capaces de obtener habilidades psíquicas después de un extraño fenómeno que marcó un antes y un después en la humanidad, esto y una serie de eventos dio nacimiento a PsychoGnostics Society, una organización que, inspirada en los antiguos Gnósticos, intenta mantener estable y en crecimiento una super sociedad latente. Nuestro protagonista Millyione Starr junto a su familia y amigos, se ven envueltos en situaciones que los llevan a ver de cerca la corrupción del actual nuevo mundo, sus secretos y una verdad que, sin que nadie lo note, mantiene a la humanidad al borde del desastre y su posible desaparición.

domingo, 28 de enero de 2024

Archivo 9: contraataque.

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¡INFORMACION NO CONFIRMADA! Los humanos que hacen pactos con los Arcontes reciben un plus importante de energía, pero pierden su autonomía, su individualidad, etc. Si el humano ya posee una habilidad, esta se potenciará y si no la posee, despertará sus percepciones y será capaz de usar (K) fácilmente. 

Las condiciones del pacto varían según la instancia, pero al parecer en la mayoría de los casos, los humanos pactan con ellos en búsqueda de poder y el Arconte, con el motivo de buscar servidores. 

Aquellos que pactan con los Arcontes tienen ciertos rasgos característicos, su piel empalidece, los ojos se irritan, su presión arterial es alta, sus miradas se vuelven oscuras, se vuelven muy agresivos, soberbios, egocéntricos y adoran al ser que llaman “amo”.  

Al parecer, la mayoría de los pactos se deben hacer directamente con el ser que llaman “amo”. 

Archivo 9: contraataque. 

Miércoles 16 de septiembre de 2111  

Newton totalmente impresionado, mira la columna de humo sin reaccionar, pero es despertado súbitamente por uno de los policías que están a su servicio. 

- ¡Sebath Eagles! Reacciona, acaban de avisar que nuestro departamento también acaba de explotar. - dice el policía. 

Newton totalmente alterado grita- ¿¡QUE!? -. 

viernes, 26 de enero de 2024

Archivo 8: represalias.

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 Los conjuros (o habilidades de complejidad nula o 0) son habilidades que cualquier aspirante puede y debe aprender para ser PsychoGnostic y poder pelear óptimamente. Las aplicaciones varían según el conjuro, permiten a los seres utilizar energía para reforzar partes del cuerpo, crear escudos, lanzar energía dañina o regenerativa, etc. Los conjuros básicos son:  

PsychoMold: sirve para moldear la energía en alguna parte del cuerpo.  

PsychoBurst: se usa para generar energía o densificar.  

PsychoVanish: técnica que sirve para camuflar y desvanecer la energía hasta hacerla indetectable, pero deja extremadamente vulnerable al cuerpo físico, peor que un alguien que no es consciente de su energía. Esta técnica relaja enormemente la mente, es bien utilizada para esconderse y planear estrategias. 

Podemos utilizar variantes que combinan los conjuros principales, algunos son:  

PsychoPunch: densificar y mantener la energía en nuestros puños para luego golpear.  

PsychoKick: densificar y mantener nuestra energía en los pies para luego saltar o golpear.  

PsychoBall: se trata de crear una bola de energía suspendida en el aire para luego utilizarla.  

PsychoBeam: es la evolución de una PsychoBall, es un rayo de energía expulsado de forma constante. 

PsychoShield: crear un escudo de energía para protegernos de cualquier conjuro ofensivo. 

La PsychoBall y el PsychoBeam, generalmente, al contacto con lo material se disipará o creará una onda de choque y no una explosión (a menos que el usuario posea alguna habilidad explosiva). Sí el usuario (K) tiene una habilidad de complejidad 1 o 2 que le de algún efecto como: congelar, quemar, penetrar la materia, etc. Puede producir un daño energético y físico grave. La PsychoBall también puede ser utilizada con fines curativos.  

La única manera de protegerse y disminuir el daño producido por los conjuros es usar PsychoShield, que en el mejor de los casos puede ser tan denso que reduce el daño en un 100%. 

Archivo 8: represalias. 

Miércoles 16 de septiembre de 2111  

En las afueras de Ultralopolis, entre los cerros, un auto se dirige por la ruta 220 y luego toma un camino de tierra cuesta arriba. 

Llegando el auto a una cueva, un hombre gordo vestido con ropa formal con 2 guarda espaldas entran a la cueva. 

El tipo sigue caminando hasta el fondo, donde traza un símbolo en la pared y la cueva abre un nuevo pasadizo, esta vez lo recibe un tipo enorme, encapuchado.