PsychoXGnosis es una novela de ciencia ficción, los hechos narrados ocurren en una tierra diferente a la que conocemos en la que los humanos son capaces de obtener habilidades psíquicas después de un extraño fenómeno que marcó un antes y un después en la humanidad, esto y una serie de eventos dio nacimiento a PsychoGnostics Society, una organización que, inspirada en los antiguos Gnósticos, intenta mantener estable y en crecimiento una super sociedad latente. Nuestro protagonista Millyione Starr junto a su familia y amigos, se ven envueltos en situaciones que los llevan a ver de cerca la corrupción del actual nuevo mundo, sus secretos y una verdad que, sin que nadie lo note, mantiene a la humanidad al borde del desastre y su posible desaparición.

sábado, 29 de abril de 2023

Archivo 6: las criaturas del abismo.

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Las 7 naturalezas poseen, cada una, rasgos psicológicos propios y muy definidos. Estos rasgos psicológicos pueden variar de acuerdo a la vida del ser, provocando que a veces se puedan desarrollar 2 naturalezas, claro que, la segunda condicionará a la primera. 

Fighter, Aspecto psicológico: un fighter es muy notorio, suelen ser personas intensas que reaccionan rápido a los estímulos, son simples y rara vez son tímidos. En una conversación suelen ser los que empiezan a hablar y siempre tienen algún motivo por el cual quieren actuar rápido, suelen tener problemas de temperamento y enojarse con facilidad. Suelen tener cuerpos fuertes y ágiles, su especialidad es el ataque y/o la defensa. 

Materializer, Aspecto psicológico: suelen ser personas precisas y concretas, no les gusta lo vacilante y siempre tienen algo concreto que decir, sus enemigos son la incertidumbre, la fe y lo difuso. Tienen un buen sentido del humor y son rápidos contestando, en una conversación son los que intentan tomar la iniciativa y darle al grupo ánimos para llegar a los objetivos. Evitan por todos los medios posibles preocuparse, ya que su psicología es débil ante situaciones confusas o muy subjetivas. Suelen ser personas materialistas, intelectuales, muy flojas y relajadas, atractivas, preocupadas por su físico, etc. Son muy buenos en cuanto a defensa psíquica. 

Controller, Aspecto psicológico: las naturalezas Controller y Mentalizer son puramente mentales, por lo que a veces suelen confundirse, la manera de diferenciarlos es que los controladores siempre están preocupados y enfocados en una meta específica, por lo general están en silencio, están en conflicto constante consigo mismos y pueden ser muy mentirosos a diferencia de Mentalizers, quienes manipulan a través del juego mental. Hablando psicológicamente, los Controllers, son manipuladores frustrados, se les suele pillar con facilidad, en una conversación son los que darán una idea diferente o que causará conflicto con la idea inicial, ya que ellos ya tenían previsto un plan que a ellos beneficia. Suelen ser buenos atacando a distancias, rara vez son buenos en combate físico, por lo que tratan de ser rápidos y saber ocultarse. 

Mentalizer, Aspecto psicológico: suelen amar los juegos mentales que involucren estrategia o manipulación, suelen ser estafadores profesionales, aun así, evitan mentir y por lo general mienten utilizando verdades a medias o estrategias muy bien elaboradas lo que los lleva a estar en constante conflicto con el exterior, son buenos hablando, pero, pésimos para hablar de sí mismos, no es que no les guste hablar de ellos, es que no saben expresar lo que tienen en su interior. En una conversación sugerirán alternativas o querrán modificar el plan original y lo harán solo con el motivo de generar conflicto, intentarán persuadir a otros para que sus ideas sean tomadas en cuenta. Suelen ser pésimos en combates cuerpo a cuerpo, pero son extremadamente fuertes atacando de forma psíquica. 

Healers, Aspecto psicológico: son muy preocupados por quienes consideren suyos, aunque sean hombres desarrollan un verdadero instinto materno por aquellos que les importan, son sentimentales y muy buenas personas, tienen una moral muy alta la que a veces les puede jugar muy en contra si se fallan a mismos, puede ser que sus sentimientos por alguien los lleven a traicionarse a mismos y a sufrir mucho. En una conversación son los que apaciguan los ánimos y hablan de los puntos buenos de uno u otro plan, pese a eso, se inclinarán por la persona que más estimen. En combates suelen tener mucha resistencia a efectos negativos y mucha capacidad energética, aunque suelen ser muy débiles físicamente.  

Extavagants, Aspecto psicológico: poseen desde un estilo original para vestir hasta ideas y pensamientos propios, son gente muy poco influenciable y muy individualistas, pueden llegar a ser muy fríos e indolentes como también muy conscientes de todo, lo que los lleva a ser muy sabios y personas influyentes en su entorno. Son buenos líderes y pésimos jefes, su individualidad los lleva a ser personas que no desean mandar a otros, por lo que enseñan por el ejemplo y odian depender, son líderes innatos. En una conversación son quienes desde una posición desinteresada y esperando el momento exacto para hablar, definen el resultado final, dan razones de peso lo suficientemente exactas para resolver el problema y poner en marcha el plan. Su naturaleza propia los hace eficientes en todas las áreas, se destacan por su gran vitalidad y perseverancia. 

Cursed/Purifier Aspecto psicológico: no se tienen datos suficientes para afirmar características, lo único que se tiene certeza es que la naturaleza maldita está asociada a vidas muy difíciles, mientras que la naturaleza purificadora a vidas tranquilas y armoniosas. 

Archivo 6: las criaturas del abismo. 

Lunes 14 de septiembre de 2111. 

De pronto me hice consciente, era como si algo en mi se hubiera conectado y me hubiera despertado, estoy muy adolorido y siento el cuerpo adormecido. Abrí los ojos y me encuentro en el hospital, estoy conectado a una máquina de oxigenación, estoy lleno de vendas y apenas puedo respirar. Veo al lado y se encuentra Justine con cara de amurrada con los pies enyesados. 

jueves, 27 de abril de 2023

Personajes: Sebath Eagles (Newton)

NewtonNombre: Sebath Eagles (Newton)

Nombre en PXG Society: sin información.

Edad: 22 años, 31 de mayo del año 2089.

Altura: 1.73 Mts.

Peso: 68 kg.

Color de ojos: celeste.

Color de pelo:  castaño.

Estado: vivo.

Color del aura: morada.

Signo zodiacal: Géminis ascendente Libra.

Naturaleza (K): Extravagant.

Habilidades: sin información.

lunes, 24 de abril de 2023

Archivo 5: mocosos impertinentes.

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Existen 7 categorías de habilidades que engloban a cada habilidad existente y obtenible a través de entrenamiento (K), se le llaman las 7 naturalezas. Cada naturaleza define una manera específica en la que el usuario (K) aplicará su habilidad, dándole al usuario la llamada primera limitante, ya que la personalidad influye en la naturaleza lo suficiente como para que esté prácticamente definida “por defecto”. 

No existe ningún método para saber la naturaleza más que analizar la personalidad e interiorizar en uno mismo, por lo que cometer errores es frecuente. En el mejor de los casos, una habilidad pasiva adquirida de forma innata puede dar indicios de la naturaleza del usuario (K). 

Las 7 naturalezas 


Las naturalezas se clasifican en 4 grupos, Simples, Mentales, Sabios y raros. 

Simples: 

Fighters: es una naturaleza cuyo efecto aumenta el poder, la carga, cantidad de energía, fuerza, etc. De algún movimiento u objeto, dando siempre como resultado una mayor potencia que la fuerza original. 

Materializers: suelen ser capaces de materializar un objeto imaginario o sustancia con algún tipo de función, suelen ser los primeros en ser descubiertos debido a que cuando utilizan PsychoMold, la técnica tiene una densidad muy por encima del promedio.  

Mentales: 

Controllers: utilizan su aura para ser capaces de controlar las acciones de otros o de algún objeto o elemento, son programadores de energía innatos.  

Mentalizers: son aquellos que poseen habilidades puramente mentales que se especializan en atacar a los sentidos, ilusiones, transportar a la víctima a un plano interno, etc.  

Sabios: 

Healers: utilizan su aura y técnicas para sanar a otros. Sus habilidades suelen ser simples y rara vez son complejas, a veces solo necesitan posar su mano en una herida para que esta acelere su proceso de regeneración, otros intentan llegar más lejos y utilizan objetos u otras técnicas para ser capaces de salvar vidas agonizantes.  

Extravagants: son habilidades extremadamente raras, originales e inclasificables en las otras naturalezas, habilidades como copiar habilidades, robar habilidades, cancelar habilidades, cancelar efectos, debuffs y efectos extraños entran en esta naturaleza.  

Raros: 

Cursed/Purifier: Esta naturaleza, lo que hace es añadir una polaridad sea negativa o positiva y deriva en 2 variables muy diferentes. Es la naturaleza más rara y poco común, define una capacidad para limpiar la energía o maldecirla, la naturaleza Cursed está asociada a desgracias y situaciones densas, mientras que la naturaleza Purifier limpia la energía y es capaz de destruir entidades malignas, está asociada a la suerte y a vidas tranquilas. Esta naturaleza hace que ciertas habilidades “cambien de color” o tomen un potencial extraño una vez se despierte esta naturaleza.  

Nota: la personalidad de un usuario (K) puede cambiar por las situaciones de la vida, aunque, siempre mantendrá rasgos de la naturaleza primaria, sobre todo en la niñez. se cree que la naturaleza doble es la que es producida por las vivencias del individuo, mientras que la naturaleza primaria es la naturaleza con la que se nace. 

Archivo 5: mocosos impertinentes. 

Domingo 13 de septiembre de 2111. 

Domingo 2:40 am. 

Newton junto con Joscy y Rose van cruzando el puente de la ciudad a toda marcha. 

-reportaron un accidente, estoy seguro de que son ellos, lo que me llama más la atención es que reportaron el avistamiento de una extraña criatura. - dice Newton muy enfocado mientras maneja. 

Joscy lo mira extrañada y dice- , lo más seguro es que estén involucrados, pero ¿y la criatura? ¿y si es una broma para distraer? -. 

Newton sin quitar la mirada del frente dice- a eso vamos, a averiguarlo. -. 

De pronto llegan a la escena, Ruina me sostiene de la cabeza solo con su mano, estoy todo ensangrentado, grito de dolor mientras el monstruo tiene sus pezuñas encima de Justine.  

Joscy mira con pavor la escena. 

Newton se pone muy serio y dice- ¡que hacen aquí estos mocosos! -.