PsychoGnostics Society se divide en 6 facciones y cada facción tiene formas de trabajar completamente independientes.
1 Bounty Hunter: se encargan de capturar vivos o muertos a super delincuentes y criminales que se encuentren en alguna de las 3 listas de recompensas, lista negra son aquellos super delincuentes de extrema peligrosidad que recomiendan capturarlos muertos, lista gris es para aquellos que pueden ser capturados vivos o muertos, se dejan a criterio del cazador y finalmente la lista blanca, aquellos que deben ser capturados vivos y no tienen mayor peligrosidad.
2 sheriff: son aquellos que acuden en ayuda de la policía, son considerados como verdaderos super héroes. A veces su trabajo es patrullar calles peligrosas, frustrar delitos, ayudar durante alguna situación de desastre, etc. También tienen la misión de investigar pandillas de super criminales y apoyar redadas. A diferencia de los Bounty Hunters, los Sheriff no buscan algún tipo de contrato, más bien reciben ordenes de los departamentos de policías o militares.
3 Treasure Hunters: son aquellos que se especializan en buscar y encontrar tesoros y hacer descubrimientos arqueológicos. Si bien no todos poseen habilidades que les permitan ser aptos para batallas usando (K), existen miembros muy fuertes.
4 Healer doctors: especializados en curar enfermedades y sanar tanto la parte física como la psicológica, son aquellos que atienden a otros PsychoGnostics y trabajan en hospitales sanando personas.
5 Cientist: son aquellos que ayudan al crecimiento tecnológico, esotérico, y al conocimiento en general, tratan constantemente de hacer descubrimientos e innovaciones. Aquellos que pertenecen a esta facción suelen tener habilidades más mentales que físicas.
6 Delegates: Se encargan de trabajar en las tecnologías de información dentro de PXG y el mantenimiento de las tecnologías, esta facción define la jerarquía dentro de PsychoGnostics, siendo el Delegates rango 1 el presidente de PsychoGnostics Society y los Delegates desde el rango 2 al 31, forman el consejo que aprueban las decisiones del presidente.
De las 6 facciones, cualquiera puede ser maestro y fundar una academia si tiene aptitudes para enseñar (K) y guiar a los aspirantes, estas aptitudes son evaluadas por funcionarios de la facción Delegates.
Aquellos que entran a PXG no tienen problemas para entrar a la facción que deseen, para ello se inicia con un puntaje de 100 contribuciones a la facción que el recién ingresado desee. No hay competencias entre facciones, ya que con el tiempo es la contribución la que definirá tu facción y será tu habilidad la que te permita contribuir más a una facción que a otra, de hecho, un Bounty Hunter puede perfectamente también contribuir como científico, y si posee más habilidades como científico su puntaje superará al puntaje de inicio y será definido como científico. Además de eso existe flexibilidad, si te equivocaste de facción puedes trasladar tu puntaje de inicio a cualquier facción cuando desees, aunque el puntaje obtenido por contribuciones reales no puede trasladarse a otra facción.
Archivo 3: la calma antes de una tormenta
Sábado 12 de septiembre de 2111
Pese a quedarme dormido tarde, despierto temprano de solo la tensión emocional que tengo, creo que en estos últimos días he dormido unas 5 horas… me siento pésimo. Quería distraerme así que tomé un celular que me prestaron.