PsychoXGnosis es una novela de ciencia ficción, los hechos narrados ocurren en una tierra diferente a la que conocemos en la que los humanos son capaces de obtener habilidades psíquicas después de un extraño fenómeno que marcó un antes y un después en la humanidad, esto y una serie de eventos dio nacimiento a PsychoGnostics Society, una organización que, inspirada en los antiguos Gnósticos, intenta mantener estable y en crecimiento una super sociedad latente. Nuestro protagonista Millyione Starr junto a su familia y amigos, se ven envueltos en situaciones que los llevan a ver de cerca la corrupción del actual nuevo mundo, sus secretos y una verdad que, sin que nadie lo note, mantiene a la humanidad al borde del desastre y su posible desaparición.

domingo, 28 de enero de 2024

Archivo 9: contraataque.

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¡INFORMACION NO CONFIRMADA! Los humanos que hacen pactos con los Arcontes reciben un plus importante de energía, pero pierden su autonomía, su individualidad, etc. Si el humano ya posee una habilidad, esta se potenciará y si no la posee, despertará sus percepciones y será capaz de usar (K) fácilmente. 

Las condiciones del pacto varían según la instancia, pero al parecer en la mayoría de los casos, los humanos pactan con ellos en búsqueda de poder y el Arconte, con el motivo de buscar servidores. 

Aquellos que pactan con los Arcontes tienen ciertos rasgos característicos, su piel empalidece, los ojos se irritan, su presión arterial es alta, sus miradas se vuelven oscuras, se vuelven muy agresivos, soberbios, egocéntricos y adoran al ser que llaman “amo”.  

Al parecer, la mayoría de los pactos se deben hacer directamente con el ser que llaman “amo”. 

Archivo 9: contraataque. 

Miércoles 16 de septiembre de 2111  

Newton totalmente impresionado, mira la columna de humo sin reaccionar, pero es despertado súbitamente por uno de los policías que están a su servicio. 

- ¡Sebath Eagles! Reacciona, acaban de avisar que nuestro departamento también acaba de explotar. - dice el policía. 

Newton totalmente alterado grita- ¿¡QUE!? -. 

viernes, 26 de enero de 2024

Archivo 8: represalias.

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 Los conjuros (o habilidades de complejidad nula o 0) son habilidades que cualquier aspirante puede y debe aprender para ser PsychoGnostic y poder pelear óptimamente. Las aplicaciones varían según el conjuro, permiten a los seres utilizar energía para reforzar partes del cuerpo, crear escudos, lanzar energía dañina o regenerativa, etc. Los conjuros básicos son:  

PsychoMold: sirve para moldear la energía en alguna parte del cuerpo.  

PsychoBurst: se usa para generar energía o densificar.  

PsychoVanish: técnica que sirve para camuflar y desvanecer la energía hasta hacerla indetectable, pero deja extremadamente vulnerable al cuerpo físico, peor que un alguien que no es consciente de su energía. Esta técnica relaja enormemente la mente, es bien utilizada para esconderse y planear estrategias. 

Podemos utilizar variantes que combinan los conjuros principales, algunos son:  

PsychoPunch: densificar y mantener la energía en nuestros puños para luego golpear.  

PsychoKick: densificar y mantener nuestra energía en los pies para luego saltar o golpear.  

PsychoBall: se trata de crear una bola de energía suspendida en el aire para luego utilizarla.  

PsychoBeam: es la evolución de una PsychoBall, es un rayo de energía expulsado de forma constante. 

PsychoShield: crear un escudo de energía para protegernos de cualquier conjuro ofensivo. 

La PsychoBall y el PsychoBeam, generalmente, al contacto con lo material se disipará o creará una onda de choque y no una explosión (a menos que el usuario posea alguna habilidad explosiva). Sí el usuario (K) tiene una habilidad de complejidad 1 o 2 que le de algún efecto como: congelar, quemar, penetrar la materia, etc. Puede producir un daño energético y físico grave. La PsychoBall también puede ser utilizada con fines curativos.  

La única manera de protegerse y disminuir el daño producido por los conjuros es usar PsychoShield, que en el mejor de los casos puede ser tan denso que reduce el daño en un 100%. 

Archivo 8: represalias. 

Miércoles 16 de septiembre de 2111  

En las afueras de Ultralopolis, entre los cerros, un auto se dirige por la ruta 220 y luego toma un camino de tierra cuesta arriba. 

Llegando el auto a una cueva, un hombre gordo vestido con ropa formal con 2 guarda espaldas entran a la cueva. 

El tipo sigue caminando hasta el fondo, donde traza un símbolo en la pared y la cueva abre un nuevo pasadizo, esta vez lo recibe un tipo enorme, encapuchado. 

viernes, 1 de septiembre de 2023

Conceptos: Organización Black Widow

Black Widow es una organización terrorista internacional extinta de origen religioso, que ganó gran poder durante el 2do y 3er evento después de los 3 días de oscuridad en países muy alejados de Volcannolia, siendo la mayor amenaza global desde 2079 hasta su aniquilación por parte de la elite de PXG en 2096.

Logo Black Widow

Pese a estar conformada principalmente de muchos super delincuentes, el argumento de Black Widow para existir y perpetrar ataques terroristas era que pensaban que el despertar de las habilidades psíquicas en los humanos era la ultima prueba para la humanidad por parte de Dios, según ellos las habilidades estaban malditas, y quien hiciera uso de estas merecía la muerte.

Origen e influencia de MyG.

Luego del desastre que ocurrió después de que cayeran la mayoría de las religiones del mundo, MyG, la nueva religión que proponía un tipo de fe ciega hacia un Dios personalizado, comenzó su propagación rápidamente. No tardo mucho en que, en los países con mayor pobreza, apareciera un sector fanático y extremo en la religión MyG, era conformado principalmente por personas que veían a las habilidades psíquicas como una blasfemia contra la creación y comenzaron a radicalizarse. Al pasar los años, comenzaron a tener poder político y más tarde, a cazar y asesinar personas con habilidades.

miércoles, 23 de agosto de 2023

Archivo 7: esperando la jugada

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La complejidad es el nivel en que se clasifica la habilidad, considerando la dificultad con la que se aprende o el avance de esta, se divide en 5 clases de complejidad. 

Complejidad nula nivel 0: son habilidades o técnicas (más llamados conjuros) que no requieren de alguna condición para adquirirlas, solo entrenamiento. En esta categoría se encuentran habilidades como leer la energía, PsychoBalls, etc. 

Complejidad nivel 1: son habilidades que pueden ser innatas como también haberse adquirido a través de entrenamientos y ciertas condiciones. En esta categoría se encuentran habilidades como la manipulación de elementos, habilidades potenciadoras sin condiciones, etc. 

Complejidad nivel 2: son habilidades que se han reforzado y perfeccionado en su punto máximo, generalmente se obtienen con mucho entrenamiento. Esta categoría se podría decir que es el siguiente nivel de la complejidad 1, lo que las diferencia enormemente es que se necesitó una condición para reforzar la habilidad. En esta categoría se encuentran habilidades como la creación de objetos con funciones o efectos especiales, habilidades potenciadoras con condiciones de activación. 

Complejidad nivel 3: son habilidades inexplicables, o que pueden ser adquiridas con pactos con entidades muy fuertes, la habilidad implica una entidad/tulpa o a través de situaciones muy especiales. En esta categoría se encuentra la creación de tulpas, entidades acompañantes, copiar/robar/prestar/cancelar/otorgar otras habilidades, etc. 

Complejidad nivel 4: denominada la complejidad divina, son habilidades fuera del entendimiento y alcance humano, las especies y seres vivos en general. Estas habilidades solo las poseen deidades cuya función especial les ha otorgado la habilidad por “gracia divina”, un ser puede ser dotado de una habilidad de complejidad 4. 

Naturalmente, los usuarios (K) que poseen habilidades de mayor complejidad, son más escasos. En el registro de PXG, solo hay un PsychoGnostic que poseía una habilidad de complejidad 4.  

Archivo 7: esperando la siguiente jugada. 

Martes 15 de septiembre de 2111. 

Durante la mañana, en una fábrica abandonada en la periferia de Ultralopolis, Shlydon, o mejor dicho Ruina, llegaba totalmente herido y solo vestido con sus pantalones. 

lunes, 19 de junio de 2023

Nota del creador

¡Hola! Soy el creador de PsychoXGnosis, primero que nada ¡gracias por leerme! Espero que te encuentres muy bien.

Ackerbaoth